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URL https //www.kongregate.com/games/epicearthgames/sit-idle-do-nothing-2 作者名 Epic Earth Games プラットフォーム WebGL オフライン進行 無 完全放置ゲーの第2作。 何もしなくても最大限の効率でゲームが進行する。 操作方法 オープニング 画面解説 コメント 操作方法 なし オープニング ここの文章も自動的に読み飛ばされる。読みそこねた人用に原語と日本語訳を置いておく。 Welcome, to one of the idlest games available on Kongregate once again. Kongregate二作目となる、最も「放置」なゲームへようこそ。 There is no tutorial, as you have to do nothing but sit idle which I hope you re good at. チュートリアルは無いが、あなたにも出来るであろう「何もせずにじっとしている」だけでいい。 Sit back relax. let your humble servant wizard Tumblecode make gems for you. 座って落ち着いて、「Tumblecode」という名のあなたの従者に、Gemの生産を任せよう。 画面解説 色 価格 アップグレード 解禁条件 Speed Up Sub-Prestige 緑 $60 12 160 (最初から) 赤 $250 10 160 緑のGem Levelが5以上 青 $1K 9 160 赤のGem Levelが5以上 黄 $4K 7 160 青のGem Levelが5以上 Speed Up同色の宝石が一定個数貯まると自動的に購入される。 購入ごとに、Gemの増加速度が1.1倍、アップグレードの価格が1.225倍になる。 Sub-Prestigeゲーム開始時から、または最後のSub-Prestigeから一定個数の同色宝石を生成すると、自動的に購入される。 購入することで、以下の効果がある。その宝石の所持数が0になる その宝石のSpeed Up購入状況がリセットされる。 その種類の一度に生成可能な宝石の数が+1される。 宝石の価格が1.25倍になる。 次のSub-Prestigeに必要な宝石の生成数が1.75倍になる。 Prestige所持している種類のGemの価格の合計が一定以上になると、Prestigeが自動的に行われる。 購入することで、以下の効果がある。全ての宝石の所持数が0になる 全ての宝石のSpeed Up購入状況がリセットされる。 全ての宝石のSub-Prestige購入状況がリセットされる。 全ての種類の、一度に生成可能な宝石の数が(Prestige回数×3)になる。 Prestigeが行われるタイミング1回目($2.5K):10/6/2/0から赤GemがLv7になった瞬間。 2回目($8K):黄Gemが解禁された瞬間。 3回目($25.6K):14/12/9/7から青GemがLv10になった瞬間。 3回目($81.9K): コメント コメント
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X シンチグラフィ 小項目 適応,撮影法,シングルフォトンエミッションCT〈SPECT〉,ポジトロンエミッション断層撮影〈PET〉 備考 ポジトロンエミッション断層撮影〈PET〉 PET/CT 101H41 52歳の男性。突然の胸背部痛を主訴に来院した。5年前から高血圧を指摘されているが治療は受けていなかった。意識は清明。身長 178cm,体重 72kg。呼吸数 20/分。脈拍 96/分,整。血圧 192/64mmHg,左右差なし。第3肋間胸骨左縁に最強点を有する拡張期雑音を聴取する。 この時点での検査として適切でないのはどれか。 a 心電図 b 心エコー c 胸腹部造影CT d 心筋シンチグラフィ e 胸部エックス線撮影 ○ a ○ b ○ c × d ○ e 正解 d 診断 大動脈解離
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円と円の交点、など、ひとつに決まらない作図はありうる。そういった場合、「候補」を点滅させて、その中からクリックでえらぶ、といった方法は取れないだろうか。 対象になるのは 「円と直線の交点」 「円と円との交点」 「直線とグラフの交点」 「円とグラフの交点」 「グラフとグラフの交点」 「点を通る円の接線」(0本も想定する。) 「点を通るグラフの接線」(接線が複数本ありうる場合を想定する。) 円と円と交点を決めるときに「ひとつは点D,もう一つは点E」というふうに、「DでないほうをEとする」と決めてしまえば、問題は非常に簡単であろう。しかしそうしなかった。グラフや円(2次曲線も含めて)などの交点は二つとは限らないし、できるだけ同じモジュールで解決したかったからだ。そのかわり、むつかしい問題がのこった。シンデレラではここの点は完全に解決しているようだ。 (8月18日あはら)
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グラフィック 画像ファイルを指定することで、テキストベースにエンコードした画像ファイルをASSファイルに添付することができます。 書式 filename ファイル名 説明 "filename "は全て小文字で記述しなければなりません。 画像ファイルには以下の形式が使えます。 *.bmp(ビットマップ画像ファイル) *.gif(ジフ画像ファイル) *.ico(アイコンファイル) *.jpg(JPEG画像ファイル) *.wmf(Windowsメタファイル) *.png(ピング画像ファイル、正式サポート外) 例 filename sample.bmp このページを編集 名前 コメント
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幸腹グラフィティアニメ公式/Wikipedia 基本情報 監督 龍輪直征 音響監督 亀山俊樹 話数 全12話 放送時期 2015年01月~2015年03月 原作区分 漫画 関連作品 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 コトリンゴ A『Edible melodies ~TVアニメ「幸腹グラフィティ」オリジナルサウンドトラック~』コトリンゴ ※1CD。全35曲収録。 2015年03月25日 OPテーマ 「幸せについて私が知っている5つの方法」坂本真綾(第1話~第12話) 作詞:岩里祐穂 作曲・編曲:Rasmus Faber S『幸せについて私が知っている5つの方法』坂本真綾 2015年01月28日 EDテーマ 「笑顔になる」リョウときりん(佐藤利奈と大亀あすか)(第1話~第12話) 作詞:松浦勇気 作曲・編曲:北川勝利 音楽制作協力:日音、ビクターミュージックアーツ、デイブレイクワークス S『笑顔になる』リョウときりん 2015年02月25日 挿入歌 「しあわせグラフィティ」リョウときりん(佐藤利奈と大亀あすか)(第1話~第11話) 作詞:新小田明奈 作曲:熊谷 蘭 編曲:熊谷 蘭、Y-SAIKI ※「次回予告のテーマ」表記。 ※次回予告で使用。 ※第1話のクレジットでは「作曲・編曲:熊谷 蘭・Y-SAIKI」となっている。(第2話以降では修正された) 「ごはんの練習」リョウときりん(佐藤利奈と大亀あすか)(第1話~第12話) 作詞:掛川陽介 作曲・編曲:鈴木さえ子 食琴演奏:kajii ※「提供のテーマ」表記。 ※本編外のスポンサー提供のカットで使用。 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 ほかほか、じゅわっ。 ~鍋・きつねうどん・おいなりさん~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第2話 ふんわり、ゴガガガッ。 ~花見弁当・屋台でいろいろ・玉子焼き~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第3話 ショクショク、トロッ。 ~筍ごはん・オムライス~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第4話 じんわり、バリリッ。 ~コンビニご飯~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第5話 ぢゅるるんっ、ごくん。 ~流しソーメン~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第6話 あつあつ、もちもち。 ~うな重・アイス・ぜんざい~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第7話 ジュー、プシーッ。 ~さんまの塩焼き~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第8話 ほくほく、はぷっ。 ~きりんの弁当~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第9話 グツグツ、へは・・・・・・。 ~おでん、てんぷら蕎麦、甘酒~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第10話 はもはも、みちちっ。 ~四種類のピザ~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第11話 ジャキジャキ、ずるるっ。 ~インスタントラーメン~ シャクッ、テリツヤ~。 ~カツサンド~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第12話 しみじみ、むぎゅっ。 ~ブリ大根~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1824.html
ニューケインジアン (1)プログラム 9 10 15 dsge0906 ニューケインジアン file グラフ グラフ2 (2)作業記録 4月17日 プロ15作成 9月15日 dsge0906 10月11日 プログラム追加
https://w.atwiki.jp/gods/pages/61438.html
アグラフォノス アグラオペの別名。
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グラフィック [部分編集] グラフィックは、ガンダム世界の印象的な場面や、イラストを全面に配した特殊なカードです。Gとして使用する他、「ガードシステム」や「ゲイン」に有利な効果など、独自の働きをします。 概要 ネグザのカードはすべてGとして場に出すことができるが、グラフィックカードはGとしてしか場に出すことができない。 その代わりとして、ゲインとガードの記述を持つ。 グラフィックカード一覧 青 BL001C G 《4》[1]《01》 BL002C G 《4》[1]《01》 BL003C G 《4》[1]《01》 BL004C UC 《4》[1]《01》 BL005C 08 《4》[1]《EX01》 BL006C 00 《4》[1]《EX01》 BL007C Z 《4》[1]《02》 BL008C Z 《4》[1]《02》 BL009C Z 《4》[1]《EX02》 BL010C 08 《4》[1]《03》 BL011C UC 《4》[1]《S1》 BL012C UC 《4》[1]《S1》 BL013C 08 《4》[1]《EX03》 BL014C CCA 《4》[1]《04 B2》 BL015C CCA 《4》[1]《EX04》 BL016C 00 《2》[1]《05 B3》 BL017C ZZ 《4》[1]《05》 BL018C CCA 《2》[1]《EX05》 BL019C Z 《2》[1]《06》 BL020C 0080 《4》[1]《EX06》 BL021C G 《2》[1]《07》 BL022C Z 《4》[1]《08》 BL023N SENTINEL 《4》[1]《09》 BL024N 00 《2》[1]《10》 BL025N 閃光 《2》[1]《11》 BL026N G 《2》[2]《12》 BL001P G 《4》[1]《SP》 BL002P Z 《4》[1]《SP》 BL003P UC 《4》[1]《SP》 BL004P 00 《4》[1]《SP》 BL005P CCA 《4》[1]《SP》 GW001P G 《4》[1]《SP》 緑 GN001C G 《4》[1]《01》 GN002C 08 《4》[1]《01》 GN003C 00 《4》[1]《EX01》 GN004C G 《4》[1]《02》 GN005C G 《4》[1]《EX02》 GN006C G 《4》[1]《03》 GN007C G 《4》[1]《EX03》 GN008C CCA 《4》[1]《04 B2》 GN009C CCA 《4》[1]《EX04》 GN010C 00 《2》[1]《05》 GN011C 0083 《4》[1]《05》 GN012C 0083 《2》[1]《EX05》 GN013C 0080 《2》[1]《06 B3》 GN014C 0080 《4》[1]《EX06》 GN015C G 《4》[1]《07》 GN016C THE ORIGIN 《4》[1]《08》 GN017N THE ORIGIN 《4》[1]《09》 GN018N 00 《2》[1]《10》 GN019N CCA 《5》[0]《11》 GN020N 08 《2》[2]《12》 GN001P 08 《4》[1]《CG》 GN001P 08 《4》[1]《SP》 GN002P G 《4》[1]《SP》 GN003P 00 《4》[1]《SP》 GW002P G 《4》[1]《SP》 黒 BK001C Z 《4》[1]《01》 BK002C V 《4》[1]《01》 BK003C 00 《4》[1]《EX01》 BK004C Z 《4》[1]《02》 BK005C Z 《4》[1]《02》 BK006C Z 《4》[1]《EX02》 BK007C クロスボーン 《4》[1]《03》 BK008C Z 《4》[1]《EX03》 BK009C Z 《4》[1]《04 B2》 BK010C Z 《4》[1]《EX04》 BK011C 00 《2》[1]《05》 BK012C 0083 《4》[1]《05》 BL013C Z 《2》[1]《EX05》 BK014C V 《2》[1]《06 B3》 BK015C V 《4》[1]《EX06》 BK016C 91 《2》[1]《07》 BK017C クロスボーン 《4》[1]《08》 BK018N Z 《2》[1]《09》 BK019N 00 《2》[1]《10》 BK020N V 《5》[0]《11》 BN021N SENTINEL 《2》[2]《12》 BK001P Z 《4》[1]《SP》 BK002P Z 《4》[1]《SP》 GW003P Z 《4》[1]《SP》 赤 RD001C ZZ 《4》[1]《01》 RD002C UC 《4》[1]《01》 RD003C 00 《4》[1]《EX01》 RD004C UC 《4》[1]《02》 RD005C Z 《4》[1]《EX02》 RD006C クロスボーン 《4》[1]《03 B2》 RD007C クロスボーン 《4》[1]《03》 RD008C UC 《4》[1]《S1》 RD009C クロスボーン 《4》[1]《EX03》 RD010C ZZ 《4》[1]《04》 RD011C ZZ 《4》[1]《EX04》 RD012C 00 《2》[1]《05》 RD013C ZZ 《4》[1]《05》 RD014C ZZ 《2》[1]《EX05》 RD015C UC 《2》[1]《06 B3》 RD016C V 《4》[1]《EX06》 RD017C 91 《4》[1]《07》 RD018C クロスボーン 《4》[1]《08》 RD019N クロスボーン 《2》[1]《09》 RD020N 00 《2》[1]《10》 RD021N V 《2》[1]《11》 RD022N 91 《2》[2]《12》 RD001P UC 《4》[1]《SP》 RD002P 00 《4》[1]《SP》 GW004P ZZ 《4》[1]《SP》 茶 BN001C ∀ 《4》[1]《01》 BN002C 武 《4》[1]《01》 BN003C ∀ 《4》[1]《02》 BN004C 武 《4》[1]《EX02》 BN005C X 《4》[1]《03》 BN006C X 《4》[1]《03 B2》 BN007C X 《4》[1]《EX03》 BN008C ∀ 《4》[1]《04》 BN009C ∀ 《4》[1]《EX04》 BN010C ∀ 《4》[1]《05》 BN011C 武 《4》[1]《EX05》 BN012C 武 《4》[1]《06》 BN013C 武 《5》[0]《EX06 B3》 BN014C X 《4》[1]《07》 BN015C X 《4》[1]《08》 BN016N 武 《4》[1]《09》 BN017N ∀ 《4》[1]《10》 BN018N ∀ 《5》[0]《11》 BN019N 鉄血 《2》[2]《12》 BN001P 武 《4》[1]《SP》 BN002P 武 《4》[1]《SP》 BN003P ∀ 《4》[1]《SP》 GW005P ∀ 《4》[1]《SP》 白 WT001C S 《4》[1]《01》 WT002C S 《4》[1]《01》 WT003C W 《4》[1]《01》 WT004C S 《4》[1]《01》 WT005C S 《4》[1]《02》 WT006C W 《4》[1]《EX02》 WT007C W 《4》[1]《03 B2》 WT008C S 《4》[1]《EX03》 WT009C S 《4》[1]《04》 WT010C S 《4》[1]《EX04》 WT011C S 《4》[1]《05》 WT012C S 《4》[1]《EX05》 WT013C S 《4》[1]《06》 WT014C S 《5》[0]《EX06 B3》 WT015C W 《4》[1]《07》 WT016C GR 《4》[1]《08》 WT017N GR 《4》[1]《09》 WT018N GR 《4》[1]《10》 WT019N S 《2》[2]《11》 WT020N W 《2》[2]《12》 WT001P S 《4》[1]《CG》 WT001P S 《4》[1]《SP》 WT002P S 《4》[1]《SP》 WT003P S 《4》[1]《SP》 WT004P S 《4》[1]《SP》 WT005P S 《4》[1]《SP》 GW006P S 《4》[1]《SP》 紫 VT001C AGE 《4》[1]《01》 VT002C AGE 《4》[1]《01》 VT003C AGE 《4》[1]《01》 VT004C AGE 《4》[1]《02》 VT005C AGE 《4》[1]《EX02》 VT006C 00 《4》[1]《03》 VT007C AGE 《4》[1]《EX03》 VT008C AGE 《4》[1]《04 B2》 VT009C AGE 《4》[1]《EX04》 VT010C AGE 《4》[1]《05》 VT011C AGE 《4》[1]《EX05 B3》 VT012C BF 《4》[1]《AE01》 VT013C BF 《4》[1]《AE01》 VT014C 00 《4》[1]《06》 VT015C 00 《4》[1]《EX06》 VT016C NEX-A 《2》[2]《07》 VT017C BF 《4》[1]《08》 VT018N BF 《4》[1]《09》 VT019N BF 《5》[0]《10》 VT020N BF 《2》[2]《11》 VT021N 00 《2》[2]《12》 VT001P AGE 《4》[1]《SP》 VT002P AGE 《4》[1]《SP》 GW007P AGE 《4》[1]《SP》 関連 Gサイン Gサインの属性 ゲインレベル ガードレベル ガードシステム
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1. Introduction 1.1 Erlang と OTP Erlangは多目的プログラミング言語であり、並列性、配布、バグを内包している。 OTP(Open Telecom Platform)は、強固で適応性のあるテレコムシステムのためにtime-savingと柔軟な発展性を提供することを目的としている。またOTPは、Erlang Runtime Systemと、たくさんのready-to-useコンポネント(主にErlangで書かれた)と、Erlangプログラムのための設計原理のまとまりから成る。ErlangとOTPは密接な関係があるので、Erlang/OTPは一般的にOTPの代わりとして使われる。 1.2 Erlang/OTP 1.2.1 Erlang Runtime System Erlang Runtime System(ERTS)は、OSの上を走るエミュレータと、配布とI/Oのような低レベルサービスを提供するカーネルと、膨大な再利用モジュールを含んだ標準ライブラリから成る。ERTSの一つの導入は、"Getting started with Erlang"の第二章に書いてある。完全なドキュメントは、書籍"Erlang 5.1/OTP R8 Basic Applications"に書いてある。 OTP設計原理は、アプリケーションを呼ぶコンセプトに基づくシステムを構築する手段をユーザーに提供する。OTPアプリケーションはシステムコンポネントをパッケージ化する方法で、モジュールライブラリかスーパービジョンツリーのまとまりである。スーパービジョンツリーは、fault-tolerantシステムプログラムに使われたプロセスの階層的な木のことである。そのプロセスは最も簡単な実装されたビヘイビアモジュールで、それは設計パターンの形式化である。標準ライブラリはスーパービジョンとサーバーとステイトマシンと一般的イベントハンドラのためのビヘイビアモジュールを含んでいる。"OTP Design Principles"の第四章で、設計原理が詳細に説明されている。 1.2.2 OTP コンポーネント OTPコンポネントは6つのカテゴリに分けられる。 基本的アプリケーション-基本的Erlang/OTP関数 コンパイラ 高次元なコンパクトコードを提供するErlangのためのバイトコードコンパイラ カーネル Erlang/OTPを走らせる関数的必需品 SASL (System Architecture Support Libraries) コード置換や警告処理などのためのツールセット STDLIB 標準ライブラリ オペレーションと保守-ユーザーとErlang/OTP自身の両方によって改善されたシステム EVA multi-featuredイベントと警告処理 OS_Mon OSからの検査を許すモニター SNMP MIBコンパイラとSNMPエージェントのためのツールを内蔵したSNMPサポート インターフェースとコミュニケーション-相互運用性とプロトコルサポート Asn1 ASN1のサポート Comet ウインドウ上でErlang/OTPにCOMオブジェクトを呼ばせるライブラリ Crypto 暗号化サポート Erl_Interface Cへの低レベルインターフェース GS ユーザーインターフェースから独立したプラットフォームを書くのに使うグラフィックシステム Inets WebサーバーやFTPクライアントのようなサービスのセット Jinterface Javaへの低レベルインターフェース SSL 安全なソケット層(SSL)、UNIX BSDソケットへのインターフェース データベース運用 Mnemosyne DBMSの問い合わせ言語サポート Mnesia リアルタイムで記述されたデータベースの重大な義務 Mnesia_session Mnesia DBMSへの外国語インターフェース ODBC ODBCデータベースインターフェース CORBAサービスとIDLコンパイラ cosEvent Orber OMG Event Service. cosNotification Orber OMG Notification Service. cosTime Orber OMG Timer and TimerEvent Services. cosTransactions Orber OMG Transaction Service. IC IDL compiler Orber A CORBA object request broker. Tools. Appmon OTPアプリを見るのにつかうユーティリティ Debugger Erlangプログラムのテストとデバッグ Parsetools A set of parsing と語句解析のツール Pman Erlang/OTPシステムの状態の検査に使うプロセスマネージャ Runtime_Tools プロダクションシステムでのインクルードするためのツール Toolbar Erlang/OTPツールに簡単にアクセスするためのツールバー Tools 変換解析などを含んだプログラミングツールのセット TV ETSとMnesiaグラフィックテーブルビジュアライザー 1.3 狙いと目的 このドキュメントは、ErlangランタイムシステムとOTPアプリケーションとOTP設計原理について説明している。読み手はErlangプログラミング言語に精通しているが、Erlangでのプログラムの方法については説明できないと想定している。Erlangは”Concurrent Programming in Erlang, 2nd Edition”( ISBN 0-13-508301-X)で詳細に記してある。 1.4 The Erlang/OTP Documentation について 1.4.1 この本の構造 ドキュメントは8つのパートに分割されている。この本, Erlang 5.1/OTP R8 System Documentation, EN/LZT 108 4095 R2,は、ドキュメントのポイントから始まり、Erlang言語とランタイム、OTP設計原理、Erlang/OTPのインストールと設定の仕方が書いてある。 Chapter 2 "初めてのErlang"では、Erlangランタイムシステムについて記述してあり、読者にコンパイラやデバッガのようなツールを紹介している。 Chapter 3 "4.4からのErlangの拡張"では、最新バージョンの本Concurrent Programming in ERLANGから、Erlangに加えられたすべての拡張を列挙してある。 Chapter 4 "OTP Design Principles(OTP設計原理)"では、アプリケーションタームのErlangコードとスーパービジョン木の構築の仕方について記述している。典型的な例などを挙げてある。 Chapter 5 "Installation Guide(インストールガイド)"では、UNIXとWindowsでのErlang/OTPのインストールのガイドラインについて記述してある。 Chapter 6 "System Principles(システム原理)"では、Erlang/OTPを始めるのに役に立つオプションや使い方について記述してある。この章はまた、Erlang/OTPでのアプリケーションについて簡潔に記述してある。 Chapter 7 "Embedded Systems(組み込みシステム)"は、"Installation Guide"の補足である。組み込みシステム上でErlang/OTPを走らせることの問題点や特徴について記述してある。 Chapter 8 "Operation and Management Principles(制御と運用の原理)"では、制御のモデルやサブシステムの保守について記述してある。 Chapter 9 "Tutorial(チュートリアル)" は、別のプログラミング言語で書かれたプログラムとErlangプログラムを統一する時に使われるメカニズムのオリエンテーションである。 1.4.2 印刷規定 次のような印刷規定が使われている。 Examples of typographical conventions. 規定 Where used コマンド To show menu selections and equivalent command line entries. To show keyboard entries at system prompts. コード To highlight Erlang code, module and function names, arguments, variables, and file names. 2. Things Left Out
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